The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

_Ígéret

A legutóbbi bejegyzés óta kivirágoztak és azóta már el is nyíltak a fák Hyrule földjén, de szerencsére ez idő alatt más tájakon is megfordultam. Az ígéret, amit lassan egy évvel ezelőtt tettem, eddig sajnos csak váratott a beteljesedésre. Végül eljött 2018: új év, új fogadalmak. A sok fogadalom közül az egyik, hogy elvarrjam ezt a szálat is és végre legyen a The Legend of Zelda: Breath of the Wild-ról egy hosszabb írás az oldalon. Az igazán vicces az lesz az egészben, hogy amikor ezeket a sorokat írom, legalább 5 hónapja rá sem néztem a játékra. Persze az emléke elevenen él és a bejegyzés írása közben azért elő fog kerülni a Switch™, ha másért nem akkor azért, hogy Linkkel lóra pattanva, gyártsak néhány képernyőképet.

Link

_Szörnyek, Lovak, Szentélyek

A játék Hyrule egyik fennsíkján kezdődik, ahol egy almát sütögető öregúr szánja rá magát, hogy kezdeti lépéseinket egyengesse. Kezdetben könnyű elveszni a játékban: a fennsíkról nem igazán tudunk törött gerinc nélkül lejutni, ha nem kaptuk még meg a fószer siklóernyőjét. Nem adja ám ingyen, 4 szentélyt is ki kell pucolni, aztán felmászni egy közeli rom tetejére, hogy megtudjuk, ő igazából Zelda apja és egyébként több mint 100 éve halott. A történet nem túl bonyolult, bár a tálalása miatt kicsit szövevényesebb tűnik annál, ami. A lényeg: a gonosz Calamity Ganont kell kicsinálni, aki a központi kastélyban ontja magából a gonoszságot, miközben Zelda próbálja kordában tartani. Van még négy Mennyei Bestia is (Divine Beast), amiket fel kéne szabadítani, de ez opcionális. Ha mégis megtesszük, akkor – magyar nevén – Balsors Ganon legyőzése csak fele annyira lesz nehéz, mint egyébként. A sztoriban még annyi csavar van, hogy ezek a bestiák eredetileg a szövetségeseink voltak, csak irányítójukat rabul ejtve és a mágikus gépezeteket (ja, mert ezek amúgy gépek) megbabonázva ellenünk fordította őket a nagy gonosz. A terv tehát egyszerű: a 4 szuperfegyvert átállítjuk, hogy célozzák a gonosz Ganont, mi meg odamegyünk és megesszük a hasáról a kását.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Látod te is a kecskéket?
Guardian a nyitóképernyőn
Velük nem szeretnél találkozni a játék első 10-20 órájában
Falusi lét
Érdemes a településeken minden pletykát felderíteni
Éneklő papagáj
Dalban mesél neked Hyrule kincseiről és történelméről
Bokoblinok
A család a legfontosabb a számukra
Lovaglás Éjjel
Az igazi játékosok nem teleportálnak. Soha.
Lovak nappal
A királyi mén betöréséhez emberfeletti állóképesség kell. Hagymás babot?
Kedves Kis Küklopsz
Szinte világít a szeme, hogy "Ide lőjjetek!"
Zelda
Még egyszer: ő Zelda. A kissrác neve meg Link.

Ahogy szépen sorban elkezdjük végrehajtani a nagy tervet döbbenünk majd rá, hogy egyrészt ez a világ hatalmas, másrészt pedig a rendszeresen (havonta egyszer, amikor vörös hold kel fel) feltámadó mindenféle buta szörny célja, hogy ebben megakadályozzon minket. Szerencsére a főzőtudományunk mellett vannak más hasznosabb szövetségeseink is. Ezek közül talán a legfontosabb az a négy bajnok akik a Mennyi Bestiákat voltak eredetileg hivatottak irányítani. Ha őket kiszabadítjuk, nem csak Zelda megmentése lesz majd könnyebb, de mindegyikőjüktől kapunk egy rá jellemző különleges képességet. Nekem egyértelműen Daruk volt a kedvencem. A dagi hegyi ember képességével naponta néhányszor bármilyen támadást/sérülést ki tudunk majd védeni, ami a játék későbbi szakaszaiban már élet-halál kérdése lehet.

Daruk

_Mélységek és Magasságok

Említettem már, hogy a világ hatalmas, de ez nem csak a digitális világ fizikai méretére igaz – micsoda képzavar! –, hanem a teljes játékélményre. A zene és a effektek olyan szinten el lettek találva, hogy most, ahogy újra elővettem a játékot igazi nosztalgiahangulat fogott el az eseményeket lekövető hangok hallatán. A rengeteg mellékszál, a véletlenszerű találkozások, a számtalan felszabadításra váró szentély és a korokok által osztogatott korok magok gyűjtögetése mellett nem lehet szó nélkül elmenni. Az a 75+ óra, amit a játékkal töltöttem eddig bizonyítja, hogy mennyire rabul tudja ejteni az egyszeri halandót a Breath of the Wild varázslatos világa. Nem feltétlenül könnyű a játék, de ha megtanulunk rendesen főzni, akkor minden csatára fel tudunk majd rendesen készülni: egy megfelelő időben betúrt csirkepaprikás csodákat tud művelni!

Ahogy újra és újra felelevenítem az élményeimet, eszembe jutnak azok az apróságok, amik igazán naggyá teszik ezt a játékot. A teljesség szemernyi igénye nélkül: A lovas harc, a búgó hangú debella tündérek, aki közül az egyiknek ló feje van, a bölcs vénasszony, aki kislánnyá változtatta magát, a számtalan rejtett szentély, a titokzatos sárkányok. És nyilván ezek egyike sem túl nagy cucc, de mindez egybe csomagolva igazán kellemes órákat tud hozzácsapni a játékidőhöz.

_Summa

ticket

A konzol árát nem számolva nagyjából 10 mozijegy áráért tudjuk beszerezni 2017 egyik legnagyobb durranását, de a sok-sok óra élmény amit ezért cserébe kapunk bőven megéri ezt az árat. A játék sikerességét, jól illusztrálja, hogy jelenleg nem lehet itthon még használtan sem beszerezni. Megvallom őszintén én sem válnék meg tőle szívesen. Már csak azért sem, mert sorban jönnek a DLC-k is, amik további izgalmakat tartogatnak Hyrule rejtélyes tájain.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

PRO
Igazi Zelda élmény, Aprólékos megvalósítás minden tekintetben
KONTRA
Néha kimondottan nehéz

98%
  • Metascore (97%)
  • Grafika (95%)
  • Játékélmény (100%)
  • Na még 5 percet (100%)

Zelda, tudod az a kiscsávó a nintendóból…

Zelda

_Miva’?

Szóval az van, hogy az elmúlt hetekben annyi munkám volt, hogy a szabadidőmben inkább csak játszottam a Nintendo Switch eddig megjelent játékainak zászlóshajójával, a The Legend of Zelda™: Breath of the Wild-al. Pedig akár írhattam is volna róla. Megfordult a fejemben becsszó, de úgy érzem, hogy még 20 óra után sem ismerem eléggé a játékot ahhoz, hogy belefogjak egy összefoglaló írásába. A játéktér hatalmas, mindig van valami, amit érdemes felfedezni és mindig találok egy újabb küldetést, ami elvisz a cselekmény főszálától.

Tehát az a bejegyzés igazából egyfajta rövid ajánló a hosszabb hangvételű írásom előtt. Ha még nem kezdtél bele Link legújabb kalandjába Hyrule rejtélyes vidékein, bátran tudom ajánlani, hogy ne tartsd vissza magad. Egy szuper játékot dobtak össze a készítők, szinte érezni a kis kártyán a több tízezer órányi munka által termelt izzadtságszagot.

Zelda

Ha esetleg abba a korosztályba tartozól, akik nincsenek feltétlenül képben a sorozat korábbi részeivel akkor itt egy gyorstalpaló, hogy mivel is állsz szemben.

  1. Zelda egy hercegnő és nem a a fenti képen a távolba révedő főszereplő
  2. A kékbe-zöldbe öltözött karakter neve Link, őt irányítjuk a játékban
  3. A feladat Zelda megmentése. Igazi hősszerelmes klasszikus: Lóra fel, Sárkányt le, Királylányt meg.

Természetesen nem érdemes csak ezért az egy játékért beruházni egy Switchre. Egyrészt, Wii U-ra is elérhető a Zelda legújabb része, másrészt pedig a Nintendo most megjelent konzoljára várhatóan még nagyon sok olyan cím fog érkezni, amitől az összes gombot rojtosra fogjuk koptatni a Joy-Conokon.

Radioaktív csapadék

_Óvóhely

16 éves voltam, amikor először kimerészkedtem a 13-as óvóhelyről. A bejáratot körülölelő barlang felfedezése után, egyenesen kirohantam a nukleáris háború által hátrahagyott pusztaságba. A háború amely, soha nem változik, most mégis markánsabb nyomot hagyott a bolygón. Az emberek egy része a föld alá rejtőzött a következmények elől. Akiknek ez nem sikerült, már nem is ember többé. Ha még életben van, akkor szupermutáns vagy hullarabló, ha már nincs, akkor pedig halott.

Óvóhely

Az soha nem volt kérdés, hogy a bolygó átvészeli-e a hosszan tartó nukleáris telet. A kihalt fajok helyett újak vették birtokba a kietlen tájat: kétfejű tehenek, két lábon járó gyíkok, vakondpatkányok és túlméretes rovarok. Egyszer majd ők is távoznak a Föld színpadjáról, de addig is itt vannak, hogy betöltsék az elődeik által hagyott űrt. Utálom a patkányokat. Velük találkoztam először, amikor az óvóhelyet rejtő barlangon keresztülszaladtam. Néhány lövés elég volt, hogy elijesszem a falkát, ami járatokban tanyázott és nem vártam meg, amíg újból összeszedik a bátorságukat.

Nem saját elhatározásból hagytam el a föld alatti kényelmet. A víztisztító áramkör egyik alkatrésze felmondta a szolgálatot, és a számítások szerint pár száz napra elegendő ivóvíz maradt csak. Én húztam a rövidebbet. Kaptam egy kést, egy pisztolyt, néhány fáklyát meg kötelet, hogy a közeli 15-ös óvóhelyről kérjek tartalékalkatrészt. Csak remélni mertem, hogy ez menni fog szép szóval is.

_Árnyas Buckák

Ez volt az első emberi település neve, amit a barlang elhagyása után megpillantottam. A fallal körülvett kisváros kapujában ketten álltak. Az egyikük idegesen markolászta a kezében lévő puskát, míg a másikuk jellegtelen arccal bámult a távoli pusztaságba. Mikor közelebb értem úgy tűnt, az idegesebb fickón a megkönnyebbülés kisebb hulláma söpört végig. Fosztogatókra számított, de csak egy engem, egy fiút talált, aki mindent kész volt megtenni, hogy mielőbb hazamehessen.

A lánya miatt volt ideges, akit elraboltak a fosztogatók. Nem igazán érdekelt a dolog. Továbbálltam a célom felé, ami egy újabb barlang és a 15-ös óvóhely volt. Sötét volt, nem működtek a generátorok. Patkányok mindenhol és dögszag. A hiányzó alkatrésznek nyoma sincsen. Egy kötéllel kevesebb és már alig maradt lőszerem. Valahogy vissza kellett jutnom Árnyas Buckákhoz, de teljesen úrrá lett rajtam a kétségbeesés. Talán itt értettem meg először, hogy sokkal hosszabb út vár rám, mint egy pár napos séta a pusztaságban, amivel eredetileg számoltam…

_Olvasnivaló

Stardew Valley

_Örökség

Az első pár képkocka után már majdnem teljesen biztosak lehetünk benne, hogy egy igazi RPG makeres játékkal van dolgunk. Pedig egyáltalán nem. Az egész egy ConcernedApe (Aggódó Majom (?)) becenévre hallgató indie fejlesztő önálló műve, aki egyébként az USA-ban, Seattle-ben él Eric Barone polgári néven. A srác állítólag a diploma megszerzése után munkanélküliként tengette a napjait, és hogy hasznosan töltse az időt elkészítette a Stardew Valleyt: egy igazi mezőgazdasági-erdőgazdálkodási-gyűjtögetési szerepjátékot.

A megszokott karaktergenerálás legnagyobb meglepetése, hogy nemünk és kinézetünk meghatározása után meg kell adni a kedvenc „dolgunkat” (Favorite Thing) és ki kell választani, hogy karakterünk a kutyákat vagy a macskákat kedveli-e jobban.

stardew_valley

Az alapsztori nekem nem okozott túl sok meglepetést. A bevezetésben a télapóval vélhetően rokoni szálakat ápoló nagyapánk, a halálos ágyán úgy dönt, hogy ad nekünk egy lezárt borítékot, amiben a Stardew Valleyben (magyarul Csillagharmat Völgyben) fekvő tanyáját ránk hagyja, de a kérésének megfelelően nem bontjuk fel azonnal. Évekkel később aztán a multis dobozirodánkban, végül eljön az igazság pillanata. A levél elolvasása főhősünknek pontosan elég lökést ad ahhoz, hogy kényelmes és unalmas nagyvárosi életet maga mögött hagyva Pelikánváros felé vegye az irányt.

_Csillagharmat Völgy

Egy távolsági busszal a városba érkezve Robin, a dögös-vörös asztalos fogad minket, aki elkísér a gazzal körülnőtt rusztikus kis házikónkhoz. Mikor odaérünk épp Lewis, a helyi polgármester jön ki a házból (Vajon mit csinált bent?). Rövid anekdotázás után végre kezünkbe vehetjük az új életünk irányítását. Meg is kapjuk az első küldetésünket: ismerkedjünk össze Pelikánváros mind a 28 lakójával.

Az asztalos csaj foglalt ugyan, de lehetőség van meghódítani a szingli ellenkező nemű karakterek szívét. Ehhez nem kell mást tennünk, mint hetente kétszer (többször nem engedi a játék) megajándékoznunk őket valamivel, amit kedvelnek, illetve a születésnapjaikon kivételesen plusz egy ajándékozási lehetőségünk van. Van itt kérem minden, gyerek, házasság, örökbefogadás, de még válás is.

Ami a munkát illeti, először a földművelés nemes mesterségével ismerkedhet meg a karakterünk, de ahogy halad előre a játék foglalkozhatunk majd gyűjtögetéssel, bányászattal, horgászattal, erdészettel, állattenyésztéssel, de akár harccal is. A játék nemlineáris lefolyása költőien kifejezi a nagyvárosi léttől megcsömörlött ember szabadságvágyát. Szinte csak az idő és az állóképességünk az egyedüli korlátjai annak, hogy egy nap alatt mit tehetünk meg a játékban. Azonban, ahogy telnek a napok, változnak az évszakok is, így ennek megfelelően kell változtatni azon, hogy mit termesztünk és mivel töltjük a napjainkat.

_Merre tovább?

A nagy szabadság ellenére mindig történik valami, amivel lehet és/vagy érdemes foglalkozni. A legjobb példa erre a felbukkanó misztikus vonal: a lepukkadt művelődési házban komoly szintű hallucinációba botlunk. Egy pillanatra itt úgy éreztem, hogy akár túlélő-horrorba is átcsaphatna a sztori… Ám a közeli tornyába invitálva, végül a helyi ezoterikus forma elmondja, hogy amit láttunk az egy ún. junimo, azaz egy erdőszellem, aminek ha felajánlotok pár dolgot akkor segít helyrehozni a nehéz sorsú ingatlant.

Az első találkozás
Hosszas gondolkodás után a Somric nevet kapta a gombolyag
Tojásfesztivál
A tavasz egyik legnagyobb eseménye Pelikánvárosban
Naphalra megyek
Ha épp nincs dolgunk vagy várunk, a pecabot jó ha kéznél van
Alkonyat
A nap végén még vethetünk egy utolsó pillantás a veteményesre
Tél
Kihalt minden, zene se szól...
Bánya
Még nem értem értem el a legalsó szintre
Riport
A ház melletti láda az elsődleges felvevő piacunk
Szintlépés
Ahogy haladunk előre egyre több lehetőség nyílik meg előttünk
Új szoba
Hamar szűkös lesz az eredeti kis kunyhó a sok cucctól, amiket belepakolunk
Rettegés
Halloween helyett Spirit's Eve

A Stardew Valley tanulási görbéje megfelelően finomhangolt. Amikor már belefáradunk az állandó öntözésbe, akkor szinte tálcán nyújtják a megoldást a fejlemények: építsünk öntözőrendszert! Ehhez szükség van vasra és rézre, szóval irány a bánya! Alternatívaként persze a helyi kovácsnál is megvásárolhatóak a kívánt ércek. De az öntözőrendszerhez szükséges alapanyagok előállításához még így is szükségünk van egy házi kohóra, hogy az ércből valódi alapanyag legyen. Mialatt szépen gyűjtögettem a rézércet, lett egy macskám is. Végül beköszöntött a várva várt tojásfesztivál, ahol még tojásgyűjtő versenyt is tartott a polgármester. Sajnos megelőzött egy kékhajú emós lány, de jövőre majd jobban igyekszem.

A tél beálltával a földművelés elég felejtős mindaddig, amíg a junimók segítségével fel nem épül az üvegházunk. Vagy ha úgy döntöttük korábban, hogy feláldozzuk a régi közösségi házat a multinacionális vállalatok oltárán akkor némi készpénzért a JojaMartban megvásárolhatjuk azt. A földművelés kiesése remek lehetőség, hogy bányászkodjunk, fát vágjunk, tereprendezzünk a farmon vagy olyan fajokra menjünk a pecában, amik csak ilyenkor harapnak. A lényeg, hogy mindig van felfedezni, vagy építeni való.

_Summa

ticket

Ha még nem próbáltad mindenképpen ajánlom a Stardew Valley-t, a cikk írásakor nagyjából két mozijegy áráért egy nagyon komplex, többdimenziós élménnyel lehetünk gazdagabbak, ami jóval több ideig fogva tart majd minket, mint két egész estés film. Ha viszonylag alaposan gondozzuk a kertünket és szorgalmasan horgászunk vagy bányászunk, akkor a játékban egy év (4×28 nap) körülbelül 28-32 óra játékidőnek felel meg. Innen már könnyű kiszámolni, hogy két mozijegy nyújtotta kikapcsolódáshoz képest jóval több ideig szegezheti gép elé az átlagos játékost.

Stardew Valley

PRO
Mindig történik valami, Igazi RPG, Változatos
KONTRA
Néha kicsit repetitív

89.5%
  • Metascore (88%)
  • Grafika (90%)
  • Játékélmény (85%)
  • Na még 5 percet (95%)

_Olvasnivaló