Journey of The Broken Circle

_Minden kerek?

Nem túlzok, ha azt mondom, hogy a Journey of The Broken Circle – azaz tükörfordításban „A Törött Kör Utazása” – egy nagyon meglepő platformer. Valójában semmi olyan újdonságot nem hoz játéktechnikailag amit ne láthattunk volna unásig ismételve más játékokban. Ennek ellenére a sajátos atmoszférája, a zenéje és a magával ragadó egyszerű, de mégis mély története rendesen magába tudott szippantani.

A játék főhőse Kör, aki ténylegesen majdnem egy egész kör, csak egy körcikk hiányzik belőle. Nem teljesen meglepő módon a történet úgy kezdődik, hogy Kör elindul megtalálni a hiányzó részét. Eleinte ez annyit jelent, hogy végiggurulunk a pályán és akadályokat kerülgetve kisebb magasságokba fel-fel ugrunk. Ez persze önmagában még nem annyira izgalmas, de ahogy haladunk előre a játékban, ez a fajta mozgási repertoár azért jelentősen kibővül vagy megváltozik.

Journey of The Broken Circle

_Mint a borsó meg a héja

Ha hagyjuk, hogy eluralkodjon rajtunk a játék hangulata akkor mi is egyfajta utazás részesei lehetünk. Elkísérhetjük Kört erre a pár órás kalandra, ahol igazi érzelmi hullámvasútra kerülve építhetjük fel és rombolhatjuk le a főszereplőnk kapcsolatait különböző entitásokkal. A főszereplő minden egyes partnere, akivel megpróbálja pótolni a hiányzó darabját új játékmechanikát hoz elő. Ennek köszönhetően az első óra után sem válik unalmassá a fel alá pörgés-forgás. Éppen ellenkezőleg: út második fele izgalmas csak igazán.

Indie játék lévén az alkotógárda nem túl népes. A Lovable Hat Cult egy kétszemélyes dán studió, amelynek van még néhány olyan címe, amihez hasonlóval ritkán találkozhat az egyszeri játékos. Persze ha úgy alakul, azért én majd szívesen beszámolok a többi utazásomról is Dánia alternatív gamer világába.

ticket

Ha jól időzítünk akkor nagyjából egy mozijegy áráért elvihetjük egy körre a játékot. A Journey of The Broken Circle nem egy hétköznapi alkotás és emiatt talán nem is feltétlenül ajánlanám mindenkinek. Ha nem riadsz meg az érzelmeidtől és a helyén tudod kezelni a történéseket, akkor viszont egy fantasztikus élményt nyújthat ez az utazás.

Journey of The Broken Circle

PRO
Magával ragadó atmoszféra
KONTRA
Néha kimondottan sötét

81.5%
  • Metascore (76%)
  • Grafika (75%)
  • Játékélmény (90%)
  • Na még 5 percet (85%)

Axiom Verge

_Álom ez vagy valóság?

Nehezen kezdek bele ebbe az írásba, de úgy érzem az Axiom Verge megérdemli, hogy megemlékezzek a blogon róla. Sokat gondolkoztam rajta, hogy mi az oka annak, hogy nem találom a szavakat és minden gondolatfonal végén arra a következtetésre jutok, hogy Thomas Happ játéka tagadhatatlanul komplexebb, mint amilyennek elsőre látszik. Ellentmondásos lehet, de ez az összetettség mégis olyan játékélménnyel szolgál, ami jópár órára leköti az alkalmi játékos figyelmét is.

Axiom Verge Logó

A zene, a grafika, a játékmenet és a karakterek egyvelege annyira egybe lett gyúrva, hogy nem túlzás azt állítanom hogy az Axiom Verge igazi mestermunka. A Metroid stílusú játék egyszemélyes fejlesztőgárdája jó érzékkel illesztette a játék alapvető elemeit egymás mellé. A játékosnak valójában nincs is más dolga, mint órákig szorongatni és nyomkodni a kontrollert, majd a végső harc után elégedetten hátradőlni és megnézni a sztori végét.

_Klasszikusok nyomában

Az Axiom Verge nem az a játék, amelyik a szánkba rágja, hogy merre kell menni és mi a következő teendő, erre a szemfüles játékosnak magától kell rájönnie. Ahogy haladunk előre, úgy nyílnak meg korábban zsákutcának vélt helyek is. A sok power-up egyikének segítségével például magasabbra tudunk ugrani vagy egy másik elérhetővé teszi, hogy vékonyabb falakon át tudjunk teleportálni. Ezek a képességek olyan helyekre is eljuttathatnak, ahol megtalálhatjuk a „kirakós” következő darabját vagy egy újabb nélkülözhetetlen fejlesztést.

Bár kezdetben nem túl széles a választható fegyverek repertoárja, a játék végére komoly arzenált gyűjthetünk össze. Ez nem véletlen. Erősebb ellenfelek esetén a megfelelő fegyver kiválasztása kritikus lehet. Persze ne csüggedjünk, ha ez nem sikerül elsőre és elhalálozunk. Még normál nehézség esetében is elő fog ez fordulni jónéhányszor. Ilyenkor a legutoljára meglátogatott tojás alakú Rebirth Chamberben (vagy magyarul talán „újjászületési kamrában”) felébredve folytathatjuk a játékot.

Trace

Mint a legtöbb komolynak vehető platformer esetében elmondható, ehhez a játékhoz is megfelelően edzett idegrendszer és türelem szükséges. Vállalom, hogy a végigjátszás során többször jutottam mélypontra, de a végső siker lemosta a verejtékcseppeket rólam és lendületesen mentem tovább.

_Alternatív valóság

Első ránézésre az amerikai fejlesztő játékának alaptörténete nem túl komplikált. Ám ahogy az álomszerű világban tekergünk jobbra-balra, kiderül pár dolog, amik érdekes csavart visznek az eseményekbe. Nem kell azért Lost szintű agyeldobós huszárvágásokra gondolni, de sokat elárul a történetről, hogy a rajongói oldalakon a klasszikus szó szerinti értelmezésen túl három komolyabb interpretációja is van a végkifejletnek.

A játék komplexitását talán tovább magyarázza, hogy a játékbeli kedvenc fegyverem, alapjában véve nem is igazán fegyver. Az Address Disruptor (ezt már meg sem próbálom lefordítani) névre hallgató eszköz segítségével megváltoztatható a játékbeli valóság és az ellenfelek viselkedése, képességei vagy tulajdonságai is. Spoiler nélkül nem is tudnám tovább ecsetelni micsoda csodákra képes ez az eszköz, de azt gondolom nem nagy meglepetés ezek után, hogy sok titok nyitja az Addrerss Disruptor jól időzített használata.

_Summa

ticket

Az Axiom Verge esetében 3 mozijegy áráért 12-15 órányi szórakozást kapunk. Itt talán már érdemes megvárni egy nagyobb akciót, de figyelembe véve, hogy a játék egy ember kemény munkája én nem sajnáltam leperkálni az árát. Tom Happ a számítógépes játékok Leonardo Da Vincije, a 8 bitesnek ható zenék/hangok Mozartja és a retro grafika Pablo Picassója egy személyben. Ne hagyd ki a legnagyobb művét!

Axiom Verge

PRO
Magával ragadó atmoszféra, változatos fegyverek és ellenfelek, Fülbemászó zajok
KONTRA
Néhol szokatlan irányítás, Nincs fast travel

91.8%
  • Metascore (87%)
  • Grafika (85%)
  • Játékélmény (95%)
  • Na még 5 percet (100%)