Axiom Verge

_Álom ez vagy valóság?

Nehezen kezdek bele ebbe az írásba, de úgy érzem az Axiom Verge megérdemli, hogy megemlékezzek a blogon róla. Sokat gondolkoztam rajta, hogy mi az oka annak, hogy nem találom a szavakat és minden gondolatfonal végén arra a következtetésre jutok, hogy Thomas Happ játéka tagadhatatlanul komplexebb, mint amilyennek elsőre látszik. Ellentmondásos lehet, de ez az összetettség mégis olyan játékélménnyel szolgál, ami jópár órára leköti az alkalmi játékos figyelmét is.

Axiom Verge Logó

A zene, a grafika, a játékmenet és a karakterek egyvelege annyira egybe lett gyúrva, hogy nem túlzás azt állítanom hogy az Axiom Verge igazi mestermunka. A Metroid stílusú játék egyszemélyes fejlesztőgárdája jó érzékkel illesztette a játék alapvető elemeit egymás mellé. A játékosnak valójában nincs is más dolga, mint órákig szorongatni és nyomkodni a kontrollert, majd a végső harc után elégedetten hátradőlni és megnézni a sztori végét.

_Klasszikusok nyomában

Az Axiom Verge nem az a játék, amelyik a szánkba rágja, hogy merre kell menni és mi a következő teendő, erre a szemfüles játékosnak magától kell rájönnie. Ahogy haladunk előre, úgy nyílnak meg korábban zsákutcának vélt helyek is. A sok power-up egyikének segítségével például magasabbra tudunk ugrani vagy egy másik elérhetővé teszi, hogy vékonyabb falakon át tudjunk teleportálni. Ezek a képességek olyan helyekre is eljuttathatnak, ahol megtalálhatjuk a „kirakós” következő darabját vagy egy újabb nélkülözhetetlen fejlesztést.

Bár kezdetben nem túl széles a választható fegyverek repertoárja, a játék végére komoly arzenált gyűjthetünk össze. Ez nem véletlen. Erősebb ellenfelek esetén a megfelelő fegyver kiválasztása kritikus lehet. Persze ne csüggedjünk, ha ez nem sikerül elsőre és elhalálozunk. Még normál nehézség esetében is elő fog ez fordulni jónéhányszor. Ilyenkor a legutoljára meglátogatott tojás alakú Rebirth Chamberben (vagy magyarul talán „újjászületési kamrában”) felébredve folytathatjuk a játékot.

Trace

Mint a legtöbb komolynak vehető platformer esetében elmondható, ehhez a játékhoz is megfelelően edzett idegrendszer és türelem szükséges. Vállalom, hogy a végigjátszás során többször jutottam mélypontra, de a végső siker lemosta a verejtékcseppeket rólam és lendületesen mentem tovább.

_Alternatív valóság

Első ránézésre az amerikai fejlesztő játékának alaptörténete nem túl komplikált. Ám ahogy az álomszerű világban tekergünk jobbra-balra, kiderül pár dolog, amik érdekes csavart visznek az eseményekbe. Nem kell azért Lost szintű agyeldobós huszárvágásokra gondolni, de sokat elárul a történetről, hogy a rajongói oldalakon a klasszikus szó szerinti értelmezésen túl három komolyabb interpretációja is van a végkifejletnek.

A játék komplexitását talán tovább magyarázza, hogy a játékbeli kedvenc fegyverem, alapjában véve nem is igazán fegyver. Az Address Disruptor (ezt már meg sem próbálom lefordítani) névre hallgató eszköz segítségével megváltoztatható a játékbeli valóság és az ellenfelek viselkedése, képességei vagy tulajdonságai is. Spoiler nélkül nem is tudnám tovább ecsetelni micsoda csodákra képes ez az eszköz, de azt gondolom nem nagy meglepetés ezek után, hogy sok titok nyitja az Addrerss Disruptor jól időzített használata.

_Summa

ticket

Az Axiom Verge esetében 3 mozijegy áráért 12-15 órányi szórakozást kapunk. Itt talán már érdemes megvárni egy nagyobb akciót, de figyelembe véve, hogy a játék egy ember kemény munkája én nem sajnáltam leperkálni az árát. Tom Happ a számítógépes játékok Leonardo Da Vincije, a 8 bitesnek ható zenék/hangok Mozartja és a retro grafika Pablo Picassója egy személyben. Ne hagyd ki a legnagyobb művét!

Axiom Verge

PRO
Magával ragadó atmoszféra, változatos fegyverek és ellenfelek, Fülbemászó zajok
KONTRA
Néhol szokatlan irányítás, Nincs fast travel

91.8%
  • Metascore (87%)
  • Grafika (85%)
  • Játékélmény (95%)
  • Na még 5 percet (100%)

Train Valley 2

Train Valley 2

_Száz óra vonatozás

Ha egy kicsit is megdobogtatják a szíved a párhuzamos vasprofilokon megállíthatatlanul száguldozó vagy éppen csak döcögő járművek vagy felcsillan a szemed a terepasztalok láttán és szereted a feladványokat, akkor a Train Valley 2-t hiba lenne kihagynod. Ez nem egy átlátszó marketing duma a 90-es évekből, hanem igazi makacs tények. A litván Flazm Interactive Entertainment  2018-ban megjelent játékáról azt állítani, hogy egy remekmű egyáltalán nem túlzás. Nem csak a logikai feladatok változatossága miatt érdemes végigmenni az 50+20 feladványon, hanem a játék által nyújtott esztétikai élmény is egyfajta katarzist ígér. 

Train Valley 2

Az első néhány feladat egyszerűsége ne tévesszen meg. Ha a feladványokat 5 csillagos értékeléssel teljesítenéd, akkor a nagyjából a 20. pálya környékétől kezdve kezdj el barátkozni a restart level funkcióval. Egyre gyakrabban lesz rá szükséged. Alapvetően minden pályán hasonló a cél: a megadott domborzat és egyéb adottságok mellett, általunk folyamatosan épített és fejlesztett vasúthálózaton a városoknak leszállítani az általuk keresett cikkeket. Ezek sokszor többlépcsős folyamat eredményei. A fafeldolgozóba szállított munkaerővel a rönkfa készül, majd a fűrészmalolmban az újabb leszállított munkások deszkákká alakítjak azokat. A deszkákból és némi üvegből egy csapatnyi melós segítségével a bútorgyárban székeket gyártunk. Végül még el kell szállítanunk a készterméket a megfelelő városba a megfelelő időben. Természetesen, mindezt úgy célszerű végrehajtani, hogy nem futunk ki az időből és a vonataink sem szenvednek balesetet.

_Apa nézd! Kéz nélkül!

A korábban már említett csillagokat nem adja ám olcsón a játék. Minden pálya elején megkapjuk a listát, hogy milyen feltételeket teljesítve kapunk 1-1 plusz csillagot (az időkorlát betartásáért járó legfeljebb 3 csillag mellé). Sokszor a nagyon triviális „Ne semmisüljön meg vonatod” feltétel mellett előfordulnak igazán nehezek is. Előfordul, hogy nem állíthatod meg az időt a pálya átépítéséhez vagy a vonatok elrendezéséhez, ami komoly nyomást jelenthet a tökéletességre törekvő játékoson.

A játék nagyon nagy szabadságot ad a játékosnak, de ez sokszor csak látszólagos: hídak és alagutak csak az előre meghatározott helyekre építhetők. Néha azonban belefuthatunk olyan helyzetbe is, hogy csak a pályán lévő vámszedő kapun át építhetjük meg az ideális útvonalat. A vonatok és váltók felett szinte minden esetben teljes kontrollt kapunk: megállíthatjuk és újra elindíthatjuk a vonatokat (akár az ellenkező irányba is). A váltók állítgatásával, pedig a komolyabb vasútlabirintusban is el tudjuk juttatni a kívánt célállomásra a szerelvényeinket.

_Ranglista és DLC

Ha sikerül minden igényt kielégyítenünk és 5 csillagosra teljesítjük az adott feladványt, akkor a játékidő, a valós idő és a teljes bevétel alapján rangsorol minket a játék. Az igazi maximalistáknak igazi csemege lehet ezt a három paramétert is kioptimalizálni.

Timber and Coal

Az alapjáték 50 pályát tartalmaz, ami 10-esével 5 korszakra van osztva. Ennek ott van jelentősége, hogy korszakról-korszakra egyre gyorsabb és hosszabb vonatokat használhatunk. Eleinte be kell érnünk a két vagonból álló kék gőzössel, de a játék utolsó pályáin 7 szerelvényes gyorsvonatok száguldozhatnak majd. Ha túl vagyunk az alapjátékon és nem tudunk leállni, akkor a plusz 20 pályát tartalmazó Passenger Flow DLC csillapíthatja éhségünket. A kiegészítőben megjelenik a betűjellel azonosított állomástípus. Ezek között az ismert áru és munkaerőforgalom mellett a klasszikus személyszállítást is nekünk kell levezényelnünk.

_Summa

ticket

Ha sikerül akciósan hozzájutni, akkor A Train Valley 2 a DLC-vel együtt nagyjából 2 mozijegy áráért 50-100 órányi szórakozást jelent. Nem kérdés, hogy ár/érték arányban a prémium kategóriába esik. Van szabad 30 perced és hallgatnád ahogy a vasúthálózatodon zakatolnak a virutális szerelvények? Akkor a Train Valley 2 a te játékod!

Train Valley 2

PRO
Beszippanja az embert, esztétikus, változatos feladványok
KONTRA
Néha kimondottan nehéz

95.3%
  • Metascore (91%)
  • Grafika (95%)
  • Játékélmény (100%)
  • Na még 5 percet (95%)