Axiom Verge

_Álom ez vagy valóság?

Nehezen kezdek bele ebbe az írásba, de úgy érzem az Axiom Verge megérdemli, hogy megemlékezzek a blogon róla. Sokat gondolkoztam rajta, hogy mi az oka annak, hogy nem találom a szavakat és minden gondolatfonal végén arra a következtetésre jutok, hogy Thomas Happ játéka tagadhatatlanul komplexebb, mint amilyennek elsőre látszik. Ellentmondásos lehet, de ez az összetettség mégis olyan játékélménnyel szolgál, ami jópár órára leköti az alkalmi játékos figyelmét is.

Axiom Verge Logó

A zene, a grafika, a játékmenet és a karakterek egyvelege annyira egybe lett gyúrva, hogy nem túlzás azt állítanom hogy az Axiom Verge igazi mestermunka. A Metroid stílusú játék egyszemélyes fejlesztőgárdája jó érzékkel illesztette a játék alapvető elemeit egymás mellé. A játékosnak valójában nincs is más dolga, mint órákig szorongatni és nyomkodni a kontrollert, majd a végső harc után elégedetten hátradőlni és megnézni a sztori végét.

_Klasszikusok nyomában

Az Axiom Verge nem az a játék, amelyik a szánkba rágja, hogy merre kell menni és mi a következő teendő, erre a szemfüles játékosnak magától kell rájönnie. Ahogy haladunk előre, úgy nyílnak meg korábban zsákutcának vélt helyek is. A sok power-up egyikének segítségével például magasabbra tudunk ugrani vagy egy másik elérhetővé teszi, hogy vékonyabb falakon át tudjunk teleportálni. Ezek a képességek olyan helyekre is eljuttathatnak, ahol megtalálhatjuk a „kirakós” következő darabját vagy egy újabb nélkülözhetetlen fejlesztést.

Bár kezdetben nem túl széles a választható fegyverek repertoárja, a játék végére komoly arzenált gyűjthetünk össze. Ez nem véletlen. Erősebb ellenfelek esetén a megfelelő fegyver kiválasztása kritikus lehet. Persze ne csüggedjünk, ha ez nem sikerül elsőre és elhalálozunk. Még normál nehézség esetében is elő fog ez fordulni jónéhányszor. Ilyenkor a legutoljára meglátogatott tojás alakú Rebirth Chamberben (vagy magyarul talán „újjászületési kamrában”) felébredve folytathatjuk a játékot.

Trace

Mint a legtöbb komolynak vehető platformer esetében elmondható, ehhez a játékhoz is megfelelően edzett idegrendszer és türelem szükséges. Vállalom, hogy a végigjátszás során többször jutottam mélypontra, de a végső siker lemosta a verejtékcseppeket rólam és lendületesen mentem tovább.

_Alternatív valóság

Első ránézésre az amerikai fejlesztő játékának alaptörténete nem túl komplikált. Ám ahogy az álomszerű világban tekergünk jobbra-balra, kiderül pár dolog, amik érdekes csavart visznek az eseményekbe. Nem kell azért Lost szintű agyeldobós huszárvágásokra gondolni, de sokat elárul a történetről, hogy a rajongói oldalakon a klasszikus szó szerinti értelmezésen túl három komolyabb interpretációja is van a végkifejletnek.

A játék komplexitását talán tovább magyarázza, hogy a játékbeli kedvenc fegyverem, alapjában véve nem is igazán fegyver. Az Address Disruptor (ezt már meg sem próbálom lefordítani) névre hallgató eszköz segítségével megváltoztatható a játékbeli valóság és az ellenfelek viselkedése, képességei vagy tulajdonságai is. Spoiler nélkül nem is tudnám tovább ecsetelni micsoda csodákra képes ez az eszköz, de azt gondolom nem nagy meglepetés ezek után, hogy sok titok nyitja az Addrerss Disruptor jól időzített használata.

_Summa

ticket

Az Axiom Verge esetében 3 mozijegy áráért 12-15 órányi szórakozást kapunk. Itt talán már érdemes megvárni egy nagyobb akciót, de figyelembe véve, hogy a játék egy ember kemény munkája én nem sajnáltam leperkálni az árát. Tom Happ a számítógépes játékok Leonardo Da Vincije, a 8 bitesnek ható zenék/hangok Mozartja és a retro grafika Pablo Picassója egy személyben. Ne hagyd ki a legnagyobb művét!

Axiom Verge

PRO
Magával ragadó atmoszféra, változatos fegyverek és ellenfelek, Fülbemászó zajok
KONTRA
Néhol szokatlan irányítás, Nincs fast travel

91.8%
  • Metascore (87%)
  • Grafika (85%)
  • Játékélmény (95%)
  • Na még 5 percet (100%)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

_Ígéret

A legutóbbi bejegyzés óta kivirágoztak és azóta már el is nyíltak a fák Hyrule földjén, de szerencsére ez idő alatt más tájakon is megfordultam. Az ígéret, amit lassan egy évvel ezelőtt tettem, eddig sajnos csak váratott a beteljesedésre. Végül eljött 2018: új év, új fogadalmak. A sok fogadalom közül az egyik, hogy elvarrjam ezt a szálat is és végre legyen a The Legend of Zelda: Breath of the Wild-ról egy hosszabb írás az oldalon. Az igazán vicces az lesz az egészben, hogy amikor ezeket a sorokat írom, legalább 5 hónapja rá sem néztem a játékra. Persze az emléke elevenen él és a bejegyzés írása közben azért elő fog kerülni a Switch™, ha másért nem akkor azért, hogy Linkkel lóra pattanva, gyártsak néhány képernyőképet.

Link

_Szörnyek, Lovak, Szentélyek

A játék Hyrule egyik fennsíkján kezdődik, ahol egy almát sütögető öregúr szánja rá magát, hogy kezdeti lépéseinket egyengesse. Kezdetben könnyű elveszni a játékban: a fennsíkról nem igazán tudunk törött gerinc nélkül lejutni, ha nem kaptuk még meg a fószer siklóernyőjét. Nem adja ám ingyen, 4 szentélyt is ki kell pucolni, aztán felmászni egy közeli rom tetejére, hogy megtudjuk, ő igazából Zelda apja és egyébként több mint 100 éve halott. A történet nem túl bonyolult, bár a tálalása miatt kicsit szövevényesebb tűnik annál, ami. A lényeg: a gonosz Calamity Ganont kell kicsinálni, aki a központi kastélyban ontja magából a gonoszságot, miközben Zelda próbálja kordában tartani. Van még négy Mennyei Bestia is (Divine Beast), amiket fel kéne szabadítani, de ez opcionális. Ha mégis megtesszük, akkor – magyar nevén – Balsors Ganon legyőzése csak fele annyira lesz nehéz, mint egyébként. A sztoriban még annyi csavar van, hogy ezek a bestiák eredetileg a szövetségeseink voltak, csak irányítójukat rabul ejtve és a mágikus gépezeteket (ja, mert ezek amúgy gépek) megbabonázva ellenünk fordította őket a nagy gonosz. A terv tehát egyszerű: a 4 szuperfegyvert átállítjuk, hogy célozzák a gonosz Ganont, mi meg odamegyünk és megesszük a hasáról a kását.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Látod te is a kecskéket?
Guardian a nyitóképernyőn
Velük nem szeretnél találkozni a játék első 10-20 órájában
Falusi lét
Érdemes a településeken minden pletykát felderíteni
Éneklő papagáj
Dalban mesél neked Hyrule kincseiről és történelméről
Bokoblinok
A család a legfontosabb a számukra
Lovaglás Éjjel
Az igazi játékosok nem teleportálnak. Soha.
Lovak nappal
A királyi mén betöréséhez emberfeletti állóképesség kell. Hagymás babot?
Kedves Kis Küklopsz
Szinte világít a szeme, hogy "Ide lőjjetek!"
Zelda
Még egyszer: ő Zelda. A kissrác neve meg Link.

Ahogy szépen sorban elkezdjük végrehajtani a nagy tervet döbbenünk majd rá, hogy egyrészt ez a világ hatalmas, másrészt pedig a rendszeresen (havonta egyszer, amikor vörös hold kel fel) feltámadó mindenféle buta szörny célja, hogy ebben megakadályozzon minket. Szerencsére a főzőtudományunk mellett vannak más hasznosabb szövetségeseink is. Ezek közül talán a legfontosabb az a négy bajnok akik a Mennyi Bestiákat voltak eredetileg hivatottak irányítani. Ha őket kiszabadítjuk, nem csak Zelda megmentése lesz majd könnyebb, de mindegyikőjüktől kapunk egy rá jellemző különleges képességet. Nekem egyértelműen Daruk volt a kedvencem. A dagi hegyi ember képességével naponta néhányszor bármilyen támadást/sérülést ki tudunk majd védeni, ami a játék későbbi szakaszaiban már élet-halál kérdése lehet.

Daruk

_Mélységek és Magasságok

Említettem már, hogy a világ hatalmas, de ez nem csak a digitális világ fizikai méretére igaz – micsoda képzavar! –, hanem a teljes játékélményre. A zene és a effektek olyan szinten el lettek találva, hogy most, ahogy újra elővettem a játékot igazi nosztalgiahangulat fogott el az eseményeket lekövető hangok hallatán. A rengeteg mellékszál, a véletlenszerű találkozások, a számtalan felszabadításra váró szentély és a korokok által osztogatott korok magok gyűjtögetése mellett nem lehet szó nélkül elmenni. Az a 75+ óra, amit a játékkal töltöttem eddig bizonyítja, hogy mennyire rabul tudja ejteni az egyszeri halandót a Breath of the Wild varázslatos világa. Nem feltétlenül könnyű a játék, de ha megtanulunk rendesen főzni, akkor minden csatára fel tudunk majd rendesen készülni: egy megfelelő időben betúrt csirkepaprikás csodákat tud művelni!

Ahogy újra és újra felelevenítem az élményeimet, eszembe jutnak azok az apróságok, amik igazán naggyá teszik ezt a játékot. A teljesség szemernyi igénye nélkül: A lovas harc, a búgó hangú debella tündérek, aki közül az egyiknek ló feje van, a bölcs vénasszony, aki kislánnyá változtatta magát, a számtalan rejtett szentély, a titokzatos sárkányok. És nyilván ezek egyike sem túl nagy cucc, de mindez egybe csomagolva igazán kellemes órákat tud hozzácsapni a játékidőhöz.

_Summa

ticket

A konzol árát nem számolva nagyjából 10 mozijegy áráért tudjuk beszerezni 2017 egyik legnagyobb durranását, de a sok-sok óra élmény amit ezért cserébe kapunk bőven megéri ezt az árat. A játék sikerességét, jól illusztrálja, hogy jelenleg nem lehet itthon még használtan sem beszerezni. Megvallom őszintén én sem válnék meg tőle szívesen. Már csak azért sem, mert sorban jönnek a DLC-k is, amik további izgalmakat tartogatnak Hyrule rejtélyes tájain.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

PRO
Igazi Zelda élmény, Aprólékos megvalósítás minden tekintetben
KONTRA
Néha kimondottan nehéz

98%
  • Metascore (97%)
  • Grafika (95%)
  • Játékélmény (100%)
  • Na még 5 percet (100%)