Into the Breach

_Majdnem sakk

A hosszú kihagyás után kezdjük most egy egyszerű találós kérdéssel. Mi az: 8×8-as táblán játszik két játékos különböző figurákkal, amelyek a típusuktól függően tudnak a táblán mozogni és támadni? IGEN! Ez bizony most nem a sakk, hanem az Into the Breach a maga teljes valójában.

Ez a játék annak a Subset Games-nek a szellemi terméke, aminek a korábbi nagy indie sikert, az FTL: Faster Than Light-ot is köszönhetjük. Ha nem ismerős, ez a cím, akkor se csüggedj. Egyrészt bátran durrantsd el rá azt a 10€-t, amibe Steam-en kerül, másrészt, hamarosan írok róla itt az oldalon is pár bekezdést.

_Ahová lépek, szörny terem

A játék története – bár rendkívül egyszerű – képes arra, hogy olyan atmoszférát alakítson ki, ami teljes mértékben magával tudja ragadni a játékost. Jövőből érkező hatalmas robotokat irányíthatunk, amik az emberi civilizációt fenyegető föld alól érező gigantikus rovarszerű lényeket (The Vek) hivatottak megtépázni. Ha ez nem teljesen sikerül és az idegenek ellepik a bolygót, akkor sincs baj: tovább próbálkozhatunk egy új idővonal nyitásával. A jó hír, hogy az életben maradt tapasztalt pilótáink közül egyet magunkkal is tudunk vinni az új játékba, a rossz hír, hogy életben maradni nem feltétlenül könnyű.

A játék során 4+1 szigeten küzdhetünk meg az idegen fenyegetéssel, amit erőteljesen nehezíthet a civil lakosság jelenléte, mivel az épületek megsemmisülése közvetlenül csökkenti az elektromos hálózatunk ellátottságát. Tehát robotjaink életereje mellett fontos figyelemmel kísérnünk még az elektromos hálózat energiáját is. Ha ez nulla alá csökken, akkor vége a csótányirtásnak és új játékot kell kezdenünk.

_Egységben az erő

Egy új idővonal kezdésekor kiválaszthatjuk, hogy milyen csapattal vágunk neki a szigeteknek. Ha a titkos osztagot nem számolom, akkor ez bizony 24 különböző egységet jelent, több mint 24 különböző képességgel és lehetőséggel. A klasszikus összeállítású egységek mellett vannak tűzzel, faggyal operáló harci robotok is, amik gyökeresen más és más jellegű taktikát kívánnak. Bár kezdetben csak a Rift Walkers névre hallgató csapat elérhető, de a játék előrehaladtával megszerzett érmékkel feloldhatjuk a teljes arzenált.

Érdemes egyébként végigpróbálgatni az összes robothármast. Így megtalálhatjuk azt a felállást, amivel a leginkább nekünk tetsző módon készíthetünk sushit az emberiség életére törő különféle ízeltlábúakból.

Valamennyire szerencsére megkönnyíti az életünket, hogy a pályák között az esetlegesen talált vagy vásárolt reaktor maggal vagy fegyverekkel fejlesszük a robotjaink képességeit. Ennek ellenére továbbra se legyünk túlságosan optimisták az esélyeink kapcsán: az Into the Breach egy kifejezetten nehéz játék.

_Summa

ticket

Az Into the Breach nagyjából 2 mozijegy áráért 15-30 órányi szórakozást ígér cserébe, ami alapján bőségesen megéri az árát. Ha a reggeli kávé mellé vagy az esti sör közben szívesen küldenél gyilkos robotokat egy inváziós rovarhadsereg ellen, akkor ez a te játékod. Lesznek nehezebb perceid, de egy tökéletesen letakarított térkép igazi lendületet adhat a napodnak (vagy éppen az estédnek).

Into the Breach

PRO
Véletlenszerű pályák, számtalan egység, újrajátszhatóság
KONTRA
Néha kimondottan nehéz

93.5%
  • Metascore (89%)
  • Grafika (85%)
  • Játékélmény (100%)
  • Na még 5 percet (100%)

GemCraft – Chasing Shadows

_Drágaszágok

Mostanában sokszor hozza úgy a sors, hogy egy néhány fős fejlesztői csapat játékáról jut eszembe hosszabban írni. Most sincs ez másképp: a GemCraft – Chasing Shadows egy fiatal magyar indie fejlesztő házaspár egyik legújabb műve, akik egyébként Game in a Bottle fedőnéven alkotnak. Anno volt szerencsém néhány órát eltölteni a GemCraft sorozat korábbi részeivel, illetve mire ezek a sorok megjelennek, addigra már ezzel az epizóddal is több mint 70 órát játszottam. Ennyi tapasztalattal a birtokomban már bátran ki merem jelenteni, hogy a tower defense egyik klasszikusává avanzsált GemCraft ezidáig legutolsó része sem okozott csalódást.

A játék alapvetően a tower defense zsáner alapjait követi: olyan tornyokat helyezhetünk el a pályán, amikbe különleges képességekkel rendelkező drágaköveket kell pakolnunk és így azok folyamatosan pusztítják a hatósugarukba érő szörnyeket. Ezek az alattomos kis lények pedig a lehető legrövidebb úton próbálnak meg eljutni a varázsgömbünkhöz, hogy vagy a kis gömbjeinkből egyet-egyet elcsenve szívózzanak velünk vagy, hogy közvetlenül minket vegyenek célba és az életünkre törjenek. A tornyok mellet építhetünk még csodaszép csapdákat, erőteljes erősítőket és félelmetes falakat is, de ez utóbbin kívül minden építmény csak akkor fejti ki hatását, ha egy drágakövet is teszünk bele. A funkcióit tekintve minden építmény különleges a maga nemében, persze azért hatalmas meglepetésre nem kell számítani. A tornyokba helyezett drágaságok alapvetően távolról képesek sebzést osztani, míg a lények vonulási útvonalára helyezett csapdák rendkívűl kis hatótávúak és kevesebbet sebeznek, de bennük a drágakövek speciális képességei erőteljesebben érvényesülnek (nekem a fagyasztó és mérgező csapdák a kedvenceim). Az erősítőkbe foglalt kövek segítségével viszont mind a csapdák, mind pedig a tornyok erejét növelni lehet. Pár óra játék után idegrendszerünk szinte összes sejtje egyként követeli majd, hogy amint van rá lehetőségünk 8 erősítő gyűrűjébe építsünk csak tornyokat, így érve el a legnagyobb sebzést.

_Erősítés

A játékban 9 különféle drágakő alaptípus létezik, amikből azonos szintűeket kombinálva, vagy közvetlenűl manából legyártva igen komoly tűzerőre tehetünk szert. A típusok között van például mérgező, fagyasztó, kritikus sebzést okozó és mana elszívó drágakő is. Illetve fontos még, hogy különböző drágaköveket kombinálva a hatások is kombinálódnak (bár valamennyire gyengülnek is). A megfelelő kombinációkat előállítva viszont hamar nagyon hatékony védelmi hálót tudunk kiépíteni és így vághatunk neki az egyes pályák teljesítése után következő „Endurance” módnak, ami egyfajta végtelen játékmód, ahol minden egyes hullámban a korábbiaknál erősebb szörnyek törnek az életünkre. Itt kezdődik amúgy az igazi kihívás. A fórumokon többen is arról panaszkodtak, hogy egy jól sikerült konstrukcióval akár 12 órán keresztül is kibírták a lények hullámai ellen, de sajnos nekem egyelőre ezt a bravúrt még nem sikerült bemutatnom. Mondjuk nem is hangzik túl izgalmasnak.

Történet is van ám, bár nem túl mély. A játék során képviselt varázslónk a pályák teljesítésével tapasztalati pontokat szerez(het) és szintet is lép(het). A szintlépésekkel együtt pedig egyre több képességpont áll a majd rendelkezésünkre, amivel a varázsló különböző képességeit erősítve el tudunk boldogulni a nehezebb pályákkal is. Ahogy haladunk a történettel egyre több képesség bukkan majd elő és idővel képesek leszünk varázslatokkal is befolyásolni a játék állását. Csapásainkkal fagyaszthatunk, átkozhatunk, de akár okozhatunk közvetlen sebzést is. Ugyanakkor a drágaköveinket elbűvölve néhány lövés erejéig például extra támadással rendelkező tornyokat vagy véglegesen erősebb csapdákat is készíthetünk. Ha ez még mindig kevés lenne (és az lesz, mert Endurance módban nincs olyan, hogy nem kevés), akkor érdemes felszerelkeznünk a pályák teljesítésével megszerezhető talizmántöredékekkel. Sok más paraméter mellett, ezek befolyásolhatják a szörnyekre gyakorolt sebzésünket, a varázslataink erősségét és az erősebbek akár a képességeink szintjét is. Tök megéri.

GemCraft - Chasing Shadows
A második fejezet, de a negyedik játék a szériában
Első lépések
Még hosszú út áll elöttünk
Elágazás
Nincs két egyforma pálya
Kincsek
Az XP és a zsákmány mindig jól jön
XP
A határ a csillagos ég
Képességek
Nehéz a döntés, de bármikor meggondolhatjuk magunkat
Achievements
Messze még a 100%
Pályamódosítások
Így lehet igazán sok XP-t szerezni
Több milliós kövek
Nincs olyan, hogy túl sok mana

_Nincs még vége

A számtalan pálya mindegyikét többször is érdemes újra és újra végigvinni, hogy a lehető legtöbb tapasztalati pontot szerezzük rajtuk. Ezt a legkönnyebben úgy érjük el, ha az ellenfelek erősségét és a pálya nehézségét még pont akkorára állítjuk, amivel minimum a korábban is említett végtelen módig el tudunk jutni (nem könnyű, de idővel erre rá lehet érezni). Ha még ez sem elég: rengeteg achievement várja, hogy feloldjuk és vannak köztük igazán nehezek is. Továbbá, a játékban találhatunk speciális pályákat, ún. látomásokat (visions) is, amik egyfajta puzzle-ként várják, hogy kirakjuk őket. Ezeken a pályákon természetesen nem érvényesülnek sem a talizmánok sem pedig képességeink hatásai, ezzel garantálva, hogy vaéódi idegroncsok legyünk a negyvenhatodik sikertelen próbálkozás környékére.

A játék komplexitását – a fentieken kívűl – jól mutatja, hogy a drágaköveket milyen sok módon használhatjuk fel. Őket a minket ostromló nyomorultak közé hajítva nagyobb robbanásokat okozhatunk, de egyes szentélyek aktiválása is egy-egy drágakő feláldozását kívánja. A legtöbb lény ugyan a földön szaladva/kúszva/menetelve próbál meg eljutni a tornyunkhoz, de vannak olyan kapzsi repülő fantomok is, amik a tornyokba helyezett drágaköveinkre hajtanak.

_Summa

ticket

A GemCraft – Chasing Shadows a tower defense játékok egyik megkerülhetetlen alapművének méltó folytatása. Kevesebb, mint egy mozijegy árát kóstálja, cserébe viszont felejthetetlen élményekkel lehetünk gazdagabbak. Az életünkre törő szörnyek és árnyak méltó ellenfelei lehetünk, ha a megfelelő drágaköveket és építményeket kombinálva ki tudjuk alakítani a tökéletes védelmi hálót. Párszor Sokszor el fogunk bukni, de csak azért, hogy a hibáinkból tanulva, kisimult ráncokkal, legközelebb sokkal hatékonyabban őrizzük a varázsgömbünket.

GemCraft - Chasing Shadows

PRO
Sok pálya, kombinálható drágakövek, egyedi játékmechanizmus, igazi tower defense alapmű
KONTRA
Flash (Ha sokminden történik egyszerre, belassul), Repetitív (de ez szinte minden játékra igaz ebben a zsánerben)

91%
  • Metascore (79%)
  • Grafika (90%)
  • Játékélmény (95%)
  • Na még 5 percet (100%)

_Olvasnivaló

Concrete Jungle

Concrete Jungle

_Városépítés + Tetris + Kártyák

Gyerekkoromban valamiért a szokásosnál is jobban vonzottak a térképek. Nem csak a hagyományosak, hanem minden olyan papírdarab amin színes alakzatok és vonalak szerepeltek. Fura módon ide kellett érteni azokat szabásmintákat is, amiket a nagymamám éjjeli szekrényében találtam. Ez a rajongásom azóta sem csillapodott, ezért az olyan játékokat, amiben egy várostérkép felett kell valamit ügyködnünk, különösen nagy lelkesedéssel telepítem a gépemre vagy a telefonomra.

Cole Jefferies – A ColePowered egyszemélyes fejlesztőgárdája – a Sim City iránti rajongását, a kártyajátékok iránti szeretetét és a Tetrist egybegyúrva alkotta meg a Concrete Jungle-t. A témában nem ez volt az első próbálkozása: Megacity néven már körülbelül 5 évvel ezelőtt megjelent egy hasonló mechanikájú felülnézetes játékkal. Azóta elkészült a játék modernebb és kiforrottabb változatával is, amiért sokan nagyon hálásak, mivel az rendkívül szórakoztatóra sikerült.

Concrete Jungle

A cél alapvetően elég egyszerű: oszloponként érjük el a megadott pontszámot, a rendelkezésünkre álló több mint 230 kártya segítségével. Ha ez a legalsó oszlopnál sikerült, akkor az eltűnik, megkapjuk a pontszámot és a pálya tetején egy új oszlop várja majd, hogy csodálatos épületekkel pakoljuk tele. Így kell eljutni a célig (céloszlopig), miközben a kártyáink hatására a célszám folyamatosan növekszik (a kiadásaink miatt, amit a lapok jobb felső sarkában lévő piros rombusz jelöl). A kártyák egy része gazdaságilag pozitívan hat a városra, aminek mértékét a jobb felső sarokban lévő sárga rombusz jelöli. Amikor városunk gazdasága eléri az aktuális küszöböt új képességet választhatunk, vagy betehetünk egy új lapot a folyamatosan megújuló paklinkba.

A kártyák képességeit érdemes alaposan elolvasni, mert sokszor ezeken múlik a siker. Fontos, hogy csak a pontgyűjtőkártyák (általában lakóházak) elhelyezésével tudjuk a mezőkön található pontszámot begyűjteni és vannak blokkokra ható lapok is, amiket ügyesen kombinálva igazán magas pontszámot lehet elérni. A kártyák legtöbbször a környező mezőkre hatnak pozitívan (vagy negatívan), de vannak sorra vagy oszlopra ható darabok is.

Sajnos előfordulhat, hogy nem tudjuk elérni az alsó oszlop célszámát. Ekkor dönthetünk úgy, hogy egy élet feláldozásával (vagy valamelyik képességünkkel) eltüntetjük azt. Ez a lehetőség sajnos korlátozottan áll rendelkezésünkre és ha túl sokat használjuk akkor hamar szembesülünk majd a Game Over felirattal a kijelzőn.

Több játékmód
Ha túl nehéz a Kampány, próbáljuk ki a többi opciót
Grítingsz from
Caribou City
G.I. Jane
A kampány során több várostervező bőrébe is belebújhatunk
Zöldmező
Szinte sikít, hogy pakoljuk tele épületekkel
Messze még a cél
Ha egyáltalán eljutunk addig
Game Over
Jobb, ha hozzászokunk ehhez a képernyőhöz

_Aki nincs velünk az ellenünk

Amikor már úgy érezzük, hogy megbirkóztunk a kezdeti nehézségekkel, akkor megjelenik egy rettentően unszimpatikus hamburgeres nagyi, aki véletlenszerűen elhelyezett gyorsétteremekkel próbálja meg pokollá tenni az életünket. De ezután jön csak az igazi mélyvíz. A következő pályákon már nem csak egyedüli építészként dolgozunk, hanem egy riválisunknál kell több pontot elérnünk. Ebben a játékmódban akkor is eltűnik a legalsó oszlop, ha már nincs rajta szabad hely egy épületnek sem. Ilyenkor minden játékos megkapja a rajta elhelyezett épületek után járó pontok számát. Viszont, amikor sikerül elérni a célszámot valamelyik játékosnak, akkor ő az oszlop teljes pontszámát fogja megkapni. A játék nyilvántartja a negatív pontszámot is, így egy-egy jól elhelyezett gyárral vagy hulladéklerakóval rendesen ki tud velünk babrálni a gép.

Quarry

Vannak olyan ellenfelek, akik ellen alaposan fel kell készülni. Szerencsére lehetőség van a kezdőkártyák testreszabására is, így, ha már sokadjára sem sikerül több pontszámot elérni a kollégánál, akkor érdemes ezt kihasználnunk. Az egyszemélyes és az 1vs1 játékmódok mellett van 2vs2 is. Ez utóbbi számomra kicsit unalmas volt, mivel végig kellett várni, amíg minden ellenfél eldönti mit szeretne csinálni. Próbáltam a beállításokban kicsit felnyomni a sebességet, de sajnos nem volt érezhető hatása.

_Summa

ticket

A Concrete Jungle egy olyan városépítős puzzle, ami tökéletesen alkalmas egy kávészünetnyi kikapcsolódására. Néha ugyan frusztrálóan nehéz, de indíthatunk a kampánytól független játékot is, ahol részletesen beállíthatjuk, hogy hogyan szeretnénk játszani. Ha sikerül elkapnunk egy leárazást, akkor alig egy mozijegy árért a miénk lehet Cole Jefferies játékának egy példánya. Amennyiben nem elégszünk meg a PC-s változattal jó hír, hogy telepíthető Androidra és IOS-re is.

Concrete Jungle

PRO
Gondolkodtató, Eredeti hangulat, Igazi puzzle, Városépítés
KONTRA
Néha frusztrálóan nehéz, Hiányos tutorial

89%
  • Metascore (76%)
  • Grafika (95%)
  • Játékélmény (85%)
  • Na még 5 percet (100%)

_Olvasnivaló