GemCraft – Chasing Shadows

_Drágaszágok

Mostanában sokszor hozza úgy a sors, hogy egy néhány fős fejlesztői csapat játékáról jut eszembe hosszabban írni. Most sincs ez másképp: a GemCraft – Chasing Shadows egy fiatal magyar indie fejlesztő házaspár egyik legújabb műve, akik egyébként Game in a Bottle fedőnéven alkotnak. Anno volt szerencsém néhány órát eltölteni a GemCraft sorozat korábbi részeivel, illetve mire ezek a sorok megjelennek, addigra már ezzel az epizóddal is több mint 70 órát játszottam. Ennyi tapasztalattal a birtokomban már bátran ki merem jelenteni, hogy a tower defense egyik klasszikusává avanzsált GemCraft ezidáig legutolsó része sem okozott csalódást.

A játék alapvetően a tower defense zsáner alapjait követi: olyan tornyokat helyezhetünk el a pályán, amikbe különleges képességekkel rendelkező drágaköveket kell pakolnunk és így azok folyamatosan pusztítják a hatósugarukba érő szörnyeket. Ezek az alattomos kis lények pedig a lehető legrövidebb úton próbálnak meg eljutni a varázsgömbünkhöz, hogy vagy a kis gömbjeinkből egyet-egyet elcsenve szívózzanak velünk vagy, hogy közvetlenül minket vegyenek célba és az életünkre törjenek. A tornyok mellet építhetünk még csodaszép csapdákat, erőteljes erősítőket és félelmetes falakat is, de ez utóbbin kívül minden építmény csak akkor fejti ki hatását, ha egy drágakövet is teszünk bele. A funkcióit tekintve minden építmény különleges a maga nemében, persze azért hatalmas meglepetésre nem kell számítani. A tornyokba helyezett drágaságok alapvetően távolról képesek sebzést osztani, míg a lények vonulási útvonalára helyezett csapdák rendkívűl kis hatótávúak és kevesebbet sebeznek, de bennük a drágakövek speciális képességei erőteljesebben érvényesülnek (nekem a fagyasztó és mérgező csapdák a kedvenceim). Az erősítőkbe foglalt kövek segítségével viszont mind a csapdák, mind pedig a tornyok erejét növelni lehet. Pár óra játék után idegrendszerünk szinte összes sejtje egyként követeli majd, hogy amint van rá lehetőségünk 8 erősítő gyűrűjébe építsünk csak tornyokat, így érve el a legnagyobb sebzést.

_Erősítés

A játékban 9 különféle drágakő alaptípus létezik, amikből azonos szintűeket kombinálva, vagy közvetlenűl manából legyártva igen komoly tűzerőre tehetünk szert. A típusok között van például mérgező, fagyasztó, kritikus sebzést okozó és mana elszívó drágakő is. Illetve fontos még, hogy különböző drágaköveket kombinálva a hatások is kombinálódnak (bár valamennyire gyengülnek is). A megfelelő kombinációkat előállítva viszont hamar nagyon hatékony védelmi hálót tudunk kiépíteni és így vághatunk neki az egyes pályák teljesítése után következő „Endurance” módnak, ami egyfajta végtelen játékmód, ahol minden egyes hullámban a korábbiaknál erősebb szörnyek törnek az életünkre. Itt kezdődik amúgy az igazi kihívás. A fórumokon többen is arról panaszkodtak, hogy egy jól sikerült konstrukcióval akár 12 órán keresztül is kibírták a lények hullámai ellen, de sajnos nekem egyelőre ezt a bravúrt még nem sikerült bemutatnom. Mondjuk nem is hangzik túl izgalmasnak.

Történet is van ám, bár nem túl mély. A játék során képviselt varázslónk a pályák teljesítésével tapasztalati pontokat szerez(het) és szintet is lép(het). A szintlépésekkel együtt pedig egyre több képességpont áll a majd rendelkezésünkre, amivel a varázsló különböző képességeit erősítve el tudunk boldogulni a nehezebb pályákkal is. Ahogy haladunk a történettel egyre több képesség bukkan majd elő és idővel képesek leszünk varázslatokkal is befolyásolni a játék állását. Csapásainkkal fagyaszthatunk, átkozhatunk, de akár okozhatunk közvetlen sebzést is. Ugyanakkor a drágaköveinket elbűvölve néhány lövés erejéig például extra támadással rendelkező tornyokat vagy véglegesen erősebb csapdákat is készíthetünk. Ha ez még mindig kevés lenne (és az lesz, mert Endurance módban nincs olyan, hogy nem kevés), akkor érdemes felszerelkeznünk a pályák teljesítésével megszerezhető talizmántöredékekkel. Sok más paraméter mellett, ezek befolyásolhatják a szörnyekre gyakorolt sebzésünket, a varázslataink erősségét és az erősebbek akár a képességeink szintjét is. Tök megéri.

GemCraft - Chasing Shadows
A második fejezet, de a negyedik játék a szériában
Első lépések
Még hosszú út áll elöttünk
Elágazás
Nincs két egyforma pálya
Kincsek
Az XP és a zsákmány mindig jól jön
XP
A határ a csillagos ég
Képességek
Nehéz a döntés, de bármikor meggondolhatjuk magunkat
Achievements
Messze még a 100%
Pályamódosítások
Így lehet igazán sok XP-t szerezni
Több milliós kövek
Nincs olyan, hogy túl sok mana

_Nincs még vége

A számtalan pálya mindegyikét többször is érdemes újra és újra végigvinni, hogy a lehető legtöbb tapasztalati pontot szerezzük rajtuk. Ezt a legkönnyebben úgy érjük el, ha az ellenfelek erősségét és a pálya nehézségét még pont akkorára állítjuk, amivel minimum a korábban is említett végtelen módig el tudunk jutni (nem könnyű, de idővel erre rá lehet érezni). Ha még ez sem elég: rengeteg achievement várja, hogy feloldjuk és vannak köztük igazán nehezek is. Továbbá, a játékban találhatunk speciális pályákat, ún. látomásokat (visions) is, amik egyfajta puzzle-ként várják, hogy kirakjuk őket. Ezeken a pályákon természetesen nem érvényesülnek sem a talizmánok sem pedig képességeink hatásai, ezzel garantálva, hogy vaéódi idegroncsok legyünk a negyvenhatodik sikertelen próbálkozás környékére.

A játék komplexitását – a fentieken kívűl – jól mutatja, hogy a drágaköveket milyen sok módon használhatjuk fel. Őket a minket ostromló nyomorultak közé hajítva nagyobb robbanásokat okozhatunk, de egyes szentélyek aktiválása is egy-egy drágakő feláldozását kívánja. A legtöbb lény ugyan a földön szaladva/kúszva/menetelve próbál meg eljutni a tornyunkhoz, de vannak olyan kapzsi repülő fantomok is, amik a tornyokba helyezett drágaköveinkre hajtanak.

_Summa

ticket

A GemCraft – Chasing Shadows a tower defense játékok egyik megkerülhetetlen alapművének méltó folytatása. Kevesebb, mint egy mozijegy árát kóstálja, cserébe viszont felejthetetlen élményekkel lehetünk gazdagabbak. Az életünkre törő szörnyek és árnyak méltó ellenfelei lehetünk, ha a megfelelő drágaköveket és építményeket kombinálva ki tudjuk alakítani a tökéletes védelmi hálót. Párszor Sokszor el fogunk bukni, de csak azért, hogy a hibáinkból tanulva, kisimult ráncokkal, legközelebb sokkal hatékonyabban őrizzük a varázsgömbünket.

GemCraft - Chasing Shadows

PRO
Sok pálya, kombinálható drágakövek, egyedi játékmechanizmus, igazi tower defense alapmű
KONTRA
Flash (Ha sokminden történik egyszerre, belassul), Repetitív (de ez szinte minden játékra igaz ebben a zsánerben)

91%
  • Metascore (79%)
  • Grafika (90%)
  • Játékélmény (95%)
  • Na még 5 percet (100%)

_Olvasnivaló